屬性管理 - 製作中
在正式介紹 屬性管理 之前,我們需要理解何謂屬性?透過真實世界的事物來舉例,相信會比較容易理解屬性這個概念。相信會比較容易理解%
何謂屬性
例子2:建立一個屬性為 身高,它可以用來記錄用戶的身高是幾公分。
例子3:建立一個屬性為 姓名,它可以用來紀錄用戶的姓名。相信透過上面簡單的舉例應該有比較理解屬性的概念,屬性就是一個特定對象共同具有的特質或性質,而這些特質在這些對象之間呈現的結果並不一致。像是每個人眼睛的顏色並非完全相同,它沒有一個絕對的顏色,會因為不同的人而有不一樣的結果,身高、體重、姓名亦是如此。※ 屬性會同時存在於所有屬於此組織的機器人好友資料內,所以儘管建立的屬性是要給特定的機器人好友使用,其他同樣在這一個組織中的機器人好友,也一樣會具有這個建立的屬性。因此在我們建立屬性時,需要先思考清楚這個屬性的用途,以及同一個組織之中的各個機器人彼此間會不會有衝突的可能,例如:同個組織中存在兩個機器人,這兩個機器人都會使用到名為 身高 的屬性,但是兩個機器人
在釐清屬性的概念後,接著需要理解 GOSU BAR 平台屬性的應用對象種類,理解其作用對象的差異以及適合使用的情境。
屬性的應用對象種類 (好友 / 機器人 / 組織)
在 GOSU BAR 平台上屬性共分成 3 種應用對象:好友、機器人、組織※ 以層級來說會是:組織>機器人>好友,組織位於最上層(最外層)
※ 屬性建立在合適的應用對象,對於運用屬性甚至是執行的效能、效率都將大幅優化。
屬性的型態
屬性管理