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簡易問答

GOSU BAR 案例分享

前情提要 開發者製作機器人時往往會推出心理測驗、優惠券、節慶活動、......等等,會希望使用者參與並將個人基本資訊以及愛好作為回饋也方便分類客群。 製作教學 製作如上圖流程,先建立一個起始點,內容設定為收到文字 後續連接一個決策點用於文字比對,當作引導文字: 再將使用者個人資料讀取出來確定,讓使用者自行確認是否已填寫: 註:如果您希望的屬性並找不到就需要新增,左上角漢堡選單 > 設定 > 屬性管理 新增希望的屬性 再來需要呈現給使用者可以自行確認: 卡片設定值: ...

圖文選單抽換方式

GOSU BAR 案例分享

抽換觸發使用者的選單 教學範例: 圖文選單設定值: 全部使用者統一抽換選單 註: 需要統一抽換使用者,先將所有流程的圖文選單修改為新版圖文選單,再進行統一抽換。 教學範例: 圖文選單設定值:* 抽換特定使用者的選單 註:進階功能需開啟 針對編號抽換選單 教學範例: 如何查詢編號,好友清單 > 篩選使用者: 圖文選單設定值: 針對屬性抽換選單 教學範例: 查詢對象節點設定值: 圖文選單設定值:${tmp.pro...

起始點-額外事件(執行模式:併發、獨佔)差異性

GOSU BAR 常見問題

執行模式:併發 運作方式 缺點 當使用者輸入內容與其他所有流程關鍵字相同時也會同時觸發,若連續詢問要注意是否與其他流程衝突。 解法 1. 使用標籤方式判別來,避開處理。2. 避開所有流程的關鍵字。3. 將執行模式切換為 "獨佔模式"。   執行模式:獨佔 運作方式 缺點 若詢問執行多個問題,會發生需要將流程走完才會跳出回應圈圈,舉例:回答問題中,突然去點擊選單的關鍵字,關鍵字就不會有反應。 解法 每個問題都做一個防呆,詢問是否資料正確 或著 繼續回答問題,可以避免使用者被困在...

兌換

GOSU BAR 入門 流程編輯器節點介紹

節點樣式   註:此功能為進階模式 使用兌換節點功能預先完成工作 1. 新增獎項2. 新增領取獎項條件 新增獎項 進入獎品管理 ( 左上角漢堡選單 > 獎品管理 ) 新增獎品 建立序號 新增領取獎項條件 進入兌換活動 ( 左上角漢堡選單 > 兌換活動 ) 新增兌換活動 新增兌換辦法 兌換設定值 範例: 1. 活動期間長達1個月2. 活動內每人只能參加一次3. 一週,只有週一至週五可領取 註: 一個活動可以多種兌換辦法,例...

抽獎券應用(優惠券+兌換功能)

GOSU BAR 案例分享

情境 1. 加入好友時使用者會領到一張抽獎券2. 活動期間內就算封鎖再加入好友,也只會拿到相同一張的抽獎券 預先操作 1. 新增獎品(獎品管理,建議建立測試用的獎品清單,方便檢測用)2. 新增兌換條件(兌換方式)3. 新增標籤(已領取標籤、已抽過標籤)4. 抽獎券(優惠券) 新增獎品(獎品管理) 註: 若獎品為 LinePoint 各種點數 就要個別建立獎品集(例:1P、3P、10P個別建立),還建議建立測試獎品集(領取後無法更改) 新增兌換條件 新增兌換活動 ...