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圖像編輯器 - 製作中

 

若有重複使用訊息的需求,可以在 圖像編輯器 建立訊息範本,這些範本除了在 圖像編輯器 中可以統一管理維護,也可以在 流程編輯器1:1私訊群發訊息 中重複使用。

  • 新增範本
    0-介面.png
    初次進入圖像編輯器介面的畫面,尚無任何範本。



    0-新增圖像範本-選擇類型.png
    選擇需要新增的範本類型。



    1-新增卡片-輸入卡片名稱.png
    新增範本後需對範本命名,建議名稱要容易辨識理解,日後若範本數量增加會較容易維護管理。



    2-新增卡片-建立完成.png
    成功建立範本,再來點選範本進行編輯。



先介紹編輯介面的部分

  • 功能列
    5_卡片範本介面-1_功能列.png上方功能列由左至右依序是:
    1. 範本名稱:
      點選後可以重新命名。

    2. 圖層尺寸:
      顯示範本的圖層尺寸。以卡片範本為例,圖層尺寸為固定值不可更改。

    3. 開啟檔案:
      點選後回到圖像編輯器的範本清單。

    4. 建立副本:
      對範本建立副本,要建立副本前必須先進行儲存。

    5. 編輯:
      點選後可以對範本內容進行編輯,不同種類的範本組成結構略有不同。

    6. 資源:
      點選後可以建立 輸入參數,透過 輸入參數 來接收外部導入的資料並使用,藉由這種方式可以提高範本的應用範圍。操作方式與相關應用會在後續介紹中說明。

    7. 儲存:
      儲存目前範本的內容。


  • 範本結構
    5_卡片範本介面-3_範本架構.png選擇 編輯 頁籤後可以看到範本結構:
    1. 圖層(通用):
      每種範本訊息都包含圖層。
      圖層的範圍等於灰白方格的範圍,是範本結構之中彈性最大的結構,可以依需求自行設計!
      資源建立的 輸入參數 可以在這裡代入使用。

    2. 卡片(僅卡片範本):
      可以設定儲存格式、靜態/動態、標題、內文以及替代文字。
      靜態/動態:使用資源導入的外部資料若會隨時間動態改變,請勾選啟用動態;反之,請維持靜態設定。
      替代文字:接收到此範本的訊息時,要顯示的提示文字。
      資源建立的 輸入參數 可以在這裡代入使用。

    3. 按鈕(僅卡片範本):
      按鈕類型可以根據需求選擇說話或網址。
      說話是指替使用者說一句話,網址則是開啟瀏覽器瀏覽網址內容。
      資源建立的 輸入參數 可以在這裡代入使用。

    4. 海報(僅海報範本):
      可以設定儲存格式、靜態/動態、替代文字。
      資源建立的 輸入參數 可以在這裡代入使用。

    5. 圖片(僅圖片範本):
      可以設定儲存格式、靜態/動態、替代文字。
      資源建立的 輸入參數 可以在這裡代入使用。



  • 工具列
    5_卡片範本介面-2_工具列.png
    點選左側小圖示可以切換對應的功能,由上往下依序是:
    1. 移動:
      透過此工具可以選擇與拖曳圖層。

    2. 文字:
      在範本圖層中以拖拉方式建立。
      文字圖層中可以直接輸入文字,或是使用資源建立的 輸入參數,透過 輸入參數 取得外部導入的文字資料。

    3. 圖片:
      在範本圖層中以拖拉方式建立。
      圖片圖層可以上傳本地圖片檔或是使用公開的圖片網址,或是使用資源建立的 輸入參數,透過 輸入參數 取得外部導入的圖片網址。

    4. 矩形:
      在範本圖層中以拖拉方式建立。
      矩形圖層可以設定顏色、透明度、圓角、邊框、陰影。

    5. 圓形:
      在範本圖層中以拖拉方式建立。
      圓形圖層可以設定顏色、透明度、邊框、陰影。

    6. 圖表:
      在範本圖層中以拖拉方式建立。



接下來示範一些範本應用的例子。

  • 示範-卡片範本
    • 情境一:
      發送給所有用戶一張卡片,這張卡片的圖片是用戶本人的頭像,標題是用戶的暱稱,內文是固定的文字「我愛 GOSU BAR!」,並且有2個說話類型的按鈕,其中 按鈕2 的內容要透過外部代入文字資料。

      從需求中可以得知 用戶頭像、用戶暱稱、按鈕2的內容 這三個資料需要經由外部導入取得,我們可以建立三個 輸入參數 分別對應這三個要導入的資料。大多數情境會以一個參數對應一個外部資料,這方式會較好理解與維護。

      輸入參數 本身是由 key、中文名稱、預設值 所組成,其中 key 的值只能以 英文+數字 命名,而在圖像編輯器中若要直接使用 輸入參數 的資料,會以 ${prop.KEYNAME} 來表示該參數從外部接收的資料。



      7_示範卡片教學.png
      理解上述概念後,就來開始新增 輸入參數 吧!



      7_示範卡片教學-1.png
      首先先建立提供給 按鈕2 使用的參數,為了方便未來管理維護,參數 key 直接命名為 btn2。



      7_示範卡片教學-2.png
      中文名稱命名為 按鈕2 。



      7_示範卡片教學-3.png
      參數預設值因為只是示範,故隨意命名即可(示意圖中命名為「我是 btn2 的預設值」),實際應用時則依照使用情境給予最適合的預設值。



      7_示範卡片教學-4.png

      新增完成的 輸入參數會顯示於此。若要更改名稱或是預設值,可以點選 筆的小圖示 進行編輯。



      7_示範卡片教學-5.png
      以同樣方式再另外建立 keypicturekeyname 的 輸入參數,分別對應 用戶頭像 與 用戶暱稱。

      註:用戶頭像的預設值一般來說就是要作為預設頭像使用,因此需要輸入的是預設圖片的網址。網址可以透過一些上傳圖片的服務取得,記得網址須對外公開。



      7_示範卡片教學-6-2.png
      接著回到 編輯 ,開始設定卡片範本的內容吧!



      7_示範卡片教學-9座標系.png
      在圖層中是以 直角座標系 的方式決定圖層的位置。



      7_示範卡片教學-7.png
      先點選小工具的圖片,準備建立用戶頭像。



      7_示範卡片教學-8-新增圖層.png
      透過拖拉方式建立出一個圖片圖層,可以看到在右側範本結構的圖層中多出了「圖片圖層1」。



      7_示範卡片教學-10圖層結構.png
      點選「圖片圖層1」,這時右邊的範本結構變成圖層結構,包含:

      1. 圖層:

      2. 圖片:

      3. 基本屬性:

      4. 邊框:

      5. 陰影:






        11












        以上圖為例,圖層1 的座標是()












        發送一張卡片給所有使用者,每位使用者收到的卡片內容為:
      6. 卡片圖會是用戶自己的大頭照
      7. 卡片標題是用戶自己的暱稱
      8. 卡片內文直接在範本中設定「我愛 GOSU BAR!」
      9. 按鈕1:說話類型,按鈕文字與訊息內容在範本中直接設定「在範本內部設定」
      10. 按鈕2:說話類型,按鈕文字與訊息內容使用在資源中建立的 輸入參數btn2),透過參數 btn2 接收外部給予的資料。
    • 情境二:


    • 情境三:

  •  
  • 示範-海報範本
    • 情境一:


    • 情境二:


    • 情境三:


  • 示範-圖片範本
    • 情境一:


    • 情境二:


    • 情境三: