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圖像編輯器 - 製作中

 

若有重複使用訊息的需求,可以在 圖像編輯器 建立訊息範本,這些範本除了在 圖像編輯器 中可以統一管理維護,也可以在 流程編輯器1:1私訊群發訊息 中重複使用。

  • 新增範本
    0-介面.png
    初次進入圖像編輯器介面的畫面,尚無任何範本。



    0-新增圖像範本-選擇類型.png
    選擇需要新增的範本類型。



    1-新增卡片-輸入卡片名稱.png
    新增範本後需對範本命名,建議名稱要容易辨識理解,日後若範本數量增加會較容易維護管理。



    2-新增卡片-建立完成.png
    成功建立範本,再來點選範本進行編輯。



先介紹編輯介面的部分

  • 功能列
    5_卡片範本介面-1_功能列.png上方功能列由左至右依序是:
    1. 範本名稱:
      點選後可以重新命名。

    2. 圖層尺寸:
      顯示範本的圖層尺寸。以卡片範本為例,圖層尺寸為固定值不可更改。

    3. 開啟檔案:
      點選後回到圖像編輯器的範本清單。

    4. 建立副本:
      對範本建立副本,要建立副本前必須先進行儲存。

    5. 編輯:
      點選後可以對範本內容進行編輯,不同種類的範本組成結構略有不同。

    6. 資源:
      點選後可以建立 輸入參數,透過 輸入參數 來接收外部導入的資料並使用,藉由這種方式可以提高範本的應用範圍。操作方式與相關應用會在後續介紹中說明。

    7. 儲存:
      儲存目前範本的內容。


  • 範本結構
    5_卡片範本介面-3_範本架構.png選擇 編輯 頁籤後可以看到範本結構:
    1. 圖層(通用):
      每種範本訊息都包含圖層。
      圖層的範圍等於灰白方格的範圍,是範本結構之中彈性最大的結構,可以依需求自行設計!
      資源建立的 輸入參數 可以在這裡代入使用。

    2. 卡片(僅卡片範本):
      可以設定儲存格式、靜態/動態、標題、內文以及替代文字。
      靜態/動態:使用資源導入的外部資料若會隨時間動態改變,請勾選啟用動態;反之,請維持靜態設定。
      替代文字:接收到此範本的訊息時,要顯示的提示文字。
      資源建立的 輸入參數 可以在這裡代入使用。

    3. 按鈕(僅卡片範本):
      按鈕類型可以根據需求選擇說話或網址。
      說話是指替使用者說一句話,網址則是開啟瀏覽器瀏覽網址內容。
      資源建立的 輸入參數 可以在這裡代入使用。

    4. 海報(僅海報範本):
      可以設定儲存格式、靜態/動態、替代文字。
      資源建立的 輸入參數 可以在這裡代入使用。

    5. 圖片(僅圖片範本):
      可以設定儲存格式、靜態/動態、替代文字。
      資源建立的 輸入參數 可以在這裡代入使用。



  • 工具列
    5_卡片範本介面-2_工具列.png
    點選左側小圖示可以切換對應的功能,由上往下依序是:
    1. 移動:
      透過此工具可以選擇與拖曳圖層。

    2. 文字:
      在範本圖層中以拖拉方式建立。
      文字圖層中可以直接輸入文字,或是使用資源建立的 輸入參數,透過 輸入參數 取得外部導入的文字資料。

    3. 圖片:
      在範本圖層中以拖拉方式建立。
      圖片圖層可以上傳本地圖片檔、使用公開的圖片網址,或是透過資源建立的 輸入參數 取得外部導入的圖片網址。

    4. 矩形:
      在範本圖層中以拖拉方式建立。
      矩形圖層可以設定顏色、透明度、圓角、邊框、陰影。

    5. 圓形:
      在範本圖層中以拖拉方式建立。
      圓形圖層可以設定顏色、透明度、邊框、陰影。

    6. 圖表:
      在範本圖層中以拖拉方式建立。
      圖表建立方式請圖層可以設定多種類型的圖表,折線圖、圓餅圖、柱狀圖...都可以繪製。
      因為可以設定的欄位較多,因此僅列出幾個最重要的欄位項目先進行介紹,
      其餘可參考  圖像編輯器 - 圖表工具使用案例 會有較完整的說明


      9_圖表介紹.png
      先建立一個圖表圖層,並在基本屬性中設定將圖層稱滿整個範圍。



      9_圖表介紹-2.png
      展開圖表結構,裡面有資料、內距等欄位可以設定。其中資料的格式必須是一個物件陣列,根據建立的圖表不同也會略有差異,但大致上會是這個樣子:
      [
       { year: '1991', value: 3 },
       { year: '1992', value: 4 },
       { year: '1993', value: 3.5 },
       { year: '1994', value: 5 },
       { year: '1995', value: 4.9 },
       { year: '1996', value: 6 },
       { year: '1997', value: 7 },
       { year: '1998', value: 9 },
       { year: '1999', value: 13 }
      ]







接下來示範一些範本應用的例子。

  • 示範-卡片範本
    • 情境:
      已經取得一份用戶資料的清單,將發送給名單內的所有用戶一張卡片,這張卡片的圖片就是用戶本人的頭像,標題是用戶的暱稱,內文是固定的文字「我愛 GOSU BAR!」,並且有2個說話類型的按鈕,其中 按鈕2 的內容要透過外部代入文字資料。

      從以上需求中可以得知 用戶頭像、用戶暱稱、按鈕2的內容 這三個資料需要經由外部導入取得,我們可以建立三個 輸入參數 分別對應這三個要導入的資料。大多數情境會以一個參數對應一個外部資料的方式取得外部資料,會比較好理解與維護。

      輸入參數 本身是由 key、中文名稱、預設值 所組成,其中 key 的值只能以 英文+數字 命名。
      在圖像編輯器中若要取得外部傳入 輸入參數 的資料,請以 ${prop.KEYNAME} 的方式取得。



      7_示範卡片教學.png
      理解上述概念後,就來開始新增 輸入參數 吧!



      7_示範卡片教學-1.png
      首先先建立提供給 按鈕2 使用的參數,為了方便未來管理維護,參數 key 直接命名為 btn2。



      7_示範卡片教學-2.png
      中文名稱命名為 按鈕2 。



      7_示範卡片教學-3.png
      參數預設值因為只是示範,故隨意命名即可(示意圖中命名為「我是 btn2 的預設值」),實際應用時則依照使用情境給予最適合的預設值。



      7_示範卡片教學-4.png

      新增完成的 輸入參數會顯示於此。若要更改名稱或是預設值,可以點選 筆的小圖示 進行編輯。



      7_示範卡片教學-5.png
      以同樣方式再另外建立 keypicturekeyname 的 輸入參數,分別對應 用戶頭像 與 用戶暱稱。

      註1:
      用戶頭像的預設值一般來說就是要作為預設頭像使用,因此需要輸入的是預設圖片的網址。網址可以透過一些上傳圖片的服務取得,記得網址須對外公開才能讀取到圖片唷。

      註2:
      做完任何改動後,請記得養成儲存的好習慣!



      7_示範卡片教學-6-2.png
      接著回到 編輯 ,開始設定卡片範本的內容吧!



      7_示範卡片教學-9座標系.png
      GOSU BAR 的圖層中都是以 直角座標系 的方式決定圖層內容的位置。



      7_示範卡片教學-7.png
      先點選小工具的圖片,準備建立圖片圖層來存放用戶頭像。



      7_示範卡片教學-8-新增圖層.png
      透過拖拉方式建立出一個圖片圖層,可以看到在右側範本結構的圖層中多出了「圖片圖層1」。



      7_示範卡片教學-10圖層結構.png
      點選「圖片圖層1」,這時右邊的範本結構變成圖層結構,包含:圖層、圖片、基本屬性、邊框、陰影。




      7_示範卡片教學-10-2.png
      展開圖片(紅色框選處),可以上傳本地圖片檔案、使用公開的圖片網址,或是直接設定 輸入參數 接收外部傳入的資料內容。也可以設定圖片圖層的裁切方式(填滿、符合大小、擴展、置中、並列)。



      7_示範卡片教學-12-圖片網址代入輸入參數.png
      請點選框選處的「撰寫一小段程式碼」,因為範例目的是讓卡片的圖是收到卡片的用戶頭像,所以圖片網址要使用 輸入參數 ${prop.picture},才能透過這個參數接收外部傳入的用戶頭像。



      7_示範卡片教學-13-輸入參數.png
      在展開的介面中輸入「${prop.picture}」,輸入完畢後點選外圍空白處離開輸入介面。



      7_示範卡片教學-13-輸入參數2.png
      凡是有使用程式碼或使用 輸入參數,設定欄位就會變成紅色框選處的樣子。



      7_示範卡片教學-11基本屬性更改寬高.png
      基本屬性:可以設定圖層的座標位置、寬度、高度、旋轉角度、背景色、不透明度。

      先將圖片填滿圖層範圍,可以使用移動工具直接拖曳圖片的位置與尺寸,或是直接輸入參數值進行設定。
      為了將建立的 圖片圖層1 填滿整個範圍,請將X、Y軸座標設為0,寬度450,高度300。



      7_示範卡片教學-10-3.png
      邊框:可以設定邊框樣式(實線、虛線)、樣式寬度、顏色。此範例不需要進行設定。



      7_示範卡片教學-10-4.png
      陰影:可以設定X、Y軸的偏移量、模糊、顏色。此範例不需要進行設定。



      7_示範卡片教學-14-卡片標題.png
      再來是設定卡片標題。
      點選畫面空白處切回範本結構並選擇卡片,標題內容一樣使用 輸入參數 接收外部的資料。



      7_示範卡片教學-15-卡片標題.png輸入「${prop.name}」。



      7_示範卡片教學-16.png
      透過即時預覽可以發現 輸入參數 的標題內容,變成 輸入參數 name 當初設定的預設值了!
      (示意圖中設定的預設值為「用戶暱稱預設值」)



      7_示範卡片教學-17.png
      內文直接設定為「我愛 GOSU BAR!」,一樣透過即時預覽可以看出內容變化。



      7_示範卡片教學-18.png
      設定替代文字,當用戶收到這則範本訊息時,會出現的替代文字內容。
      (範例中輸入「用戶專屬卡片!」)



      7_示範卡片教學-19-儲存格是.png
      由於圖片並不需要保留透明度,所以儲存格式選擇 jpg 格式儲存。



      7_示範卡片教學-20-btn1.png
      按鈕1 的設定因為在練習,直接使用預設值即可。



      7_示範卡片教學-20-btn2.png
      按鈕2 要使用 輸入參數 btn2 接收外部傳入的資料。



      7_示範卡片教學-21.png
      在按鈕文字以及訊息內容中都輸入「${prop.btn2}」。



      7_示範卡片教學-22.png
      設定好即時預覽就會出現當初設定的預設值囉。記得做完設定後要儲存唷!

      以上是此應用情境在 圖像編輯器 需要做的部分,剩下的就是要在 流程編輯器 中透過 for 迴圈的方式,將取得的用戶資料一筆一筆的代入至此範本卡片,這樣經由 for 迴圈發送出去的範本卡片內容,就會是每一位用戶自己的資料了!




  • 示範-海報範本
    • 情境:
      針對特定活動或是節日發送用戶專屬的海報形式賀卡,訊息包含一張背景圖,圖中預留位置可以放入用戶頭像,海報下方有按鈕可以開啟活動相關的介紹網站。

      從情境可以得知,用戶頭像需要透過 輸入參數 從外部傳入資料,至於按鈕的網址根據需求可以自行決定要以彈性、外部傳入資料的方式,或是非彈性直接輸入固定的網址。在這一次練習中就只建立用戶頭像的 輸入參數 即可。



      8_示範卡片教學-1-海報.png
      進入剛建立好的海報範本。



      8_示範卡片教學-1-海報高度不調整.png
      海報的尺寸寬度不可更改固定1040(px),高度可根據需求進行調整。在此練習高度維持預設值即可。



      8_示範卡片教學-2-資源.png
      先點開資源建立 輸入參數 picture



      8_示範卡片教學-2-建立圖片圖層並上傳賀卡背景圖.png
      切回編輯,以拖拉方式建立一個圖片圖層,在圖片網址上傳賀卡背景圖。



      8_示範卡片教學-3-填滿海報範圍.png
      將圖層填滿整張海報範圍,直接在基本屬性中設定參數,X、Y座標皆為0,寬度、高度皆為1040,圖層尺寸就會填滿整張海報囉。



      8_示範卡片教學-4-建立圖層for用戶頭像.png
      再建立一個圖片圖層,這個圖層會使用 輸入參數 picture 來接收外部傳入的用戶頭像。



      8_示範卡片教學-5-圖層順序調整後,用戶頭像被遮蔽.png
      用戶頭像應該要放在背景圖底下(後面)才不會遮住背景圖,但當我們將圖層移動順序後會發現,用戶頭像的圖層整個被覆蓋住。



      8_示範卡片教學-6-點選背景圖圖層,點開背景調整顏色。.png
      這是因為背景圖的圖層沒有調整背景顏色的設定,點選背景圖的圖層,並在基本設定中點開背景調整顏色。



      8_示範卡片教學-6-調整透明度為0.png
      調整透明度為0,記得按下確定進行更改。



      8_示範卡片教學-7-調整後用戶頭像不再被遮蔽.png
      背景圖層的背景變為透明後,原本圖片預留透明的範圍就露出來囉!



      8_示範卡片教學-8-使用輸入參數取代用戶頭像資料.png

      8_示範卡片教學-9-輸入參數的key值.png
      在來回到用戶圖層進行設定,點選框選處更改圖片網址,輸入 ${prop.picture} 以接收外部傳入的資料。



      8_示範卡片教學-11-建立文字圖層.png
      目前還缺少一個按鈕,請使用文字工具建立一個文字圖層。



      8_示範卡片教學-12-文字圖層調整內容.png
      先將文字圖層的外觀進行調整,讓它看起來更像一個按鈕。
      首先先設定按鈕名稱,命名為「活動參加辦法」,粗細設定為「粗體」,並對水平對齊與垂直對齊都設定為「置中」。



      8_示範卡片教學-13-改變底色.png
      在基本設定中更改背景顏色(底色)。



      8_示範卡片教學-14-點擊行為設定.png
      在點擊行為中設定為連結,並輸入連結網址。因為是練習在此就輸入 GOSU BAR 官網(https://www.gosu.bar/home



      8_示範卡片教學-15-邊框設定.png
      邊框也進行調整,樣式選擇「實線」,寬度設定「20」,設定邊框「顏色」,讓文字區塊更像一個按鈕。
      設定完成後記得儲存範本。

      以上是這個應用情境在 圖像編輯器 中範本要進行的設定,而在 流程編輯器 中則是使用 for 迴圈的方式,將要發送訊息的用戶頭像資料一筆一筆分別傳入範本,這樣每一比發送的範本訊息內容就會是用戶的頭像囉!