GOSU BAR 入門
從平台介紹開始引領你進入 GOSU BAR 的世界,讓你發揮創造力製作屬於自己的聊天機器人
認識 GOSU BAR
歡迎來到 故事 BAR,首先要為你做個簡短的介紹: GOSU BAR 是一個由安永金融科技研發維運的社群聊天機器人建置平台,有別於以往客製化開發以及使用現成模組,我們優勢在於,用高於模組些...
平台功能介紹
介紹 GOSU BAR 平台上每一個頁面的功能
登入 GOSU BAR
登入 GOSU BAR,登入方式包含透過帳號密碼、Facebook、Google 選擇你要操作的組織 接下來點擊左上角漢堡選單按鈕 就會看到所有功能頁面...
群發訊息
相信大多數的人都不希望收到不需要的訊息,因此發送訊息前需要思考如何將訊息精準的推送給需要的用戶,這可以避免用戶收到不感興趣的訊息造成反感,降低封鎖機器人的機會。在 GOSU BAR 透過 ...
好友清單
在好友清單除了可以查閱成為好友的名單,詳細資料、屬性內容、擁有標籤、好友狀態也都可以在這個介面中一覽無疑。 快速篩選 預設會是呈現所有來源的好友清單,若要縮小篩選範圍,可以...
1 : 1 私訊
透過 1:1 私訊 可以查看所有曾經與機器人對話過、互動過的用戶對話紀錄,並且可以直接選擇用戶進行回覆。 介面 介面左邊區塊會有曾與機器人互動、對話的用戶清單。在紅色框選處可以直接選擇篩選對...
機器人管理
在開始使用聊天機器人之前,最重要的事情就是先建立好聊天機器人!一個組織中能夠建立兩隻機器人,機器人的平台可以任選 LINE@ 或是 Facebook。註:建立聊天機器人的詳細教學請先參考:...
標籤管理
在介紹標籤管理介面之前,我們必須先認識 GOSU BAR 提供的 標籤(Tag) 何謂標籤 GOSU BAR 提供了 標籤(Tag),使用標籤可以方便的對用戶進行分眾、分群,透過...
屬性管理
在正式介紹 屬性管理 之前,我們需要先理解:何謂屬性、屬性的應用對象、屬性的型態。 何謂屬性 屬性是特定對象共同具有的特質或性質,且這些特質在這些對象之間呈現的結果不一定會完全相同。像...
圖像編輯器
若有重複使用訊息的需求,可以在 圖像編輯器 建立訊息範本,這些範本除了在 圖像編輯器 中可以統一管理維護,也可以在 流程編輯器、1:1私訊、群發訊息 重複使用。 新增範本 初次進...
優惠券
如果有要發送贈品或是中獎訊息的需求,使用優惠券系統是一個不錯的選項。初次進入優惠券介面會是這個樣子。點選建立優惠券按鈕來新建優惠券。進入到優惠券的設定介面。 介面的右邊是收到優惠券訊息的預覽畫...
關鍵字管理
在 GOSU BAR 中可以透過建立關鍵字來定義索引特定文字內容時需要的詞彙。 簡單的說,關鍵字就是單個或複數相同含意的文字集合,而這個集合在流程編輯器中可以作為被判斷的內容,因此可以藉...
篩選功能
教學篇 最初進入篩選功能的介面 點擊 建立第一個篩選條件 新增完成後將再右側看到可以建立篩選條件區塊 選擇您的篩選條件 條件選擇後可以使用預覽篩選結果來檢查是否正確篩選...
圖文選單
圖文選單 可以提供給 LINE 的聊天機器人使用。 尺寸固定為 2 種尺寸,分別是 2500 * 1686 或 2500 * 843(單位px)。 選單上可以建立多組按鈕區塊,根據需求...
創造你的聊天機器人
建立 LINE@ 聊天機器人
我們將在 GOSU BAR 中透過 Messaging API 來製作 LINE@ 聊天機器人首先我們需要先了解 LINE@ 方案 大致上分為主動發送訊息的 Push API 以及被動回覆訊息...
建立 Facebook 聊天機器人
我們將在 GOSU BAR 透過 Messenger 平台 的 API 來建立 Facebook 粉絲專頁聊天機器人 首先我們要了解一下 Facebook 的平台政策與特性,Facebook ...
LINE Login 設定教學
透過 LINE Login 的幫助,我能夠做到在網頁中知道,正在瀏覽網頁的使用者的 LINE 身份為何。 首先我們進到 GOSU BAR 機器人進階管理中的 LINE LOGIN 設定,可以點...
Facebook Messager 選單設定
接下來要教大家怎麼做到選單設定,首先進到 Facebook 機器人的進階設定,點擊左下角功能選單按鈕 點擊後將會看到設定介面 緊接著我們開始進行選單的設定,選單中有三種項目...
#GOSU BAR 進階 & 應用案例教學
初中階教學頁網連結
#初階課程清單 實作教學工作坊|LINE 官方帳號入門篇: https://u.gosu.bar/manual/line 實作教學工作坊|Facebook 入門篇篇:http://bit....
進階教學網頁連結 & 應用案例
#進階課程清單 程式篇:https://u.gosu.bar/manual_programming 圖像編輯器教學:https://u.gosu.bar/IEtutorial GOSU...
GOSU 其他線上資源
#其他線上資源 公司官網:https://www.anyong.com.tw GOSU BAR 後台:https://www.gosu.bar FB 粉絲專頁:https://u....
流程編輯器節點介紹
起始點
節點樣式 使用情境 用於各個事件最一開始的觸發節點 節點介紹 自訂事件(開放對外API) 情境一 - 勾選動回應,用於透過 GOSU 發送訊息給使用者 範例1: 勾選自動回...
決策點
節點樣式 使用情境 用於決策各式條件的節點,只要條件成立(true)就會往後續流程運作。 節點介紹 - 條件名稱 用於與其他共同開發者溝通時使用 (方便團隊溝通) 節點介紹...
發送訊息
節點樣式 文字 將您輸入的文字內容呈現給使用者,可將程式化內容印出。 圖片 上傳圖片(可程式化) 從範本中挑選(可程式化,可設定多個圖層) 圖像編輯器 >...
設定屬性
讀取屬性
圖文選單
隨機
兌換
節點樣式 註:此功能為進階模式 使用兌換節點功能預先完成工作 1. 新增獎項2. 新增領取獎項條件 新增獎項 進入獎品管理 ( 左上角漢堡選單 > 獎品管理 ) ...